2017年12月18日 星期一

傳說對決

https://www.google.com.tw/search?q=%E5%82%B3%E8%AA%AA%E5%B0%8D%E6%B1%BA&tbm=isch&tbs=rimg:CTSi7yPvH0GXIjjqsIbEXTQUtGu7SPzUlHA95syEyrPIt2wU0319DaSXz6-U6ejfJFuIpQQNdttBgatp1URTQguTjyoSCeqwhsRdNBS0EY0egjBI9AWIKhIJa7tI_1NSUcD0Rqlx-QyQbR8AqEgnmzITKs8i3bBFZG39iE51-fioSCRTTfX0NpJfPEc5JoycND_1tLKhIJr5Tp6N8kW4gRXByOp4WKneoqEgmlBA1220GBqxFf3v4HDU2m5SoSCWnVRFNCC5OPEVPUDUL1BH1n&tbo=u&sa=X&ved=0ahUKEwjmqoOGjZXYAhUFKpQKHa9TC-cQ9C8IHg&biw=1920&bih=950&dpr=1#imgrc=idiOk7nq0GdvxM: 遊戲機制[編輯]

《傳說對決》是一款電腦圖形Garena與騰訊天美工作室共同開發以英雄聯盟為基礎的「3D多人線上戰鬥競技場遊戲」,以第三人稱視角進行。該遊戲目前的常規遊戲地圖有六種,分別是傳說戰場、狩獵森林、海盜船、黯影夜崗、黑域競技場與死亡領地。玩家會在遊戲中彼此合作、與對方的團隊競爭。遊戲的目標通常是破壞對方團隊的基地「主堡」。根據模式的不同,每一場遊戲的時間大約為4至18分鐘。
在所有的遊戲模式裡,每位玩家會以自由選擇或分配的方式控制一個「英雄」角色,每個英雄都有自己獨特的能力。在每場比賽開始時,英雄的等級是1,並且會隨著獲得經驗點而提升等級,最終達到15級。提升等級時、玩家可以解鎖英雄的技能,並因此拓展每個英雄的運用方式。玩家還可以運用比賽裡的金錢來購買道具,讓英雄變得更強好殺死對方英雄或幫助友方英雄。玩家取得金錢的方式有殺死被稱為小兵的敵方AI和中立的AI野怪,以及殺死對方隊伍的玩者角色。此外、金錢也可以透過摧毀敵方的建築物、以及隨著遊戲時間經過而自然取得。
在每一場比賽後,玩家也可以取得個人的獎勵,例如經驗值和金幣,若玩家擁有該場使用的英雄,亦會獲得該隻英雄的熟練度。這些數值會用於玩家帳戶而非英雄上,玩家的帳戶從第1級開始,最高等級是30。高等級的玩家可以解鎖一些新的功能,例如可以在戰鬥中使用的能力「挑戰者技能」以及奧義空槽會隨著等級增加一個欄位,一共30個,奧義配裝的越多,就會提升英雄的自我能力。玩家的等級和英雄的等級是不一樣的,舉例而言,等級30的玩家和等級3的玩家,在比賽開始時的英雄都是等級1,但即使雙方使用的英雄一樣,亦有可能因奧義的裝配而造成數值上的差異。
 玩家的帳戶根據排名段位進行調整,這些評分會用於自動配對,以求一場遊戲中的雙方團隊裡的玩家有著相當的遊戲水準。

遊戲地圖[編輯]

《傳說對決》的主要地圖有三張,每一張都有不同的地型、目標、野怪和勝利條件,以及各自的道具

傳說戰場[編輯]


傳說戰場的簡易示意圖。黃色的區塊是「路」,而紅色和藍色的圓點則是矗立在「路」中的「防禦塔」,這些塔會自動攻擊對方陣營的英雄以及對方陣營派出的小兵。遊戲的最終目標是擊破對方團隊位於地圖角落的主要基地「主堡」。此外,黑色的虛線則代表可以通行的「河」,將地圖一分為二;綠色的區域是「野區」,內部地形曲折。
傳說戰場是《傳說對決》中最常使用的地圖。在這個地圖的模式裡,兩個團隊各自有五名玩家,以摧毀對方隊伍的主要基地「主堡」為目標而相互對戰,除了進攻對方、同時也要防守自己的主堡不被破壞 。主堡的位置在地圖的左下角和右上角,這兩個建築會不斷地生成強度很低的非玩者角色「小兵」,小兵會兵分三路,沿著上路、中路和下路不斷前進,直到與對方的單位接觸。玩家必須操控著角色,和屬於自己隊伍的小兵一起推進至對方隊伍的基地內、並摧毀對方的主要基地來贏得比賽。在「路」之間的則是被稱為「野區」的中立區域,內部有著不屬於雙方玩家的非玩者角色,被稱為「野怪」。此外還有一條「河道」自左上延伸至右下,雖然名為河,但並不妨礙行動,英雄可以在上面自由行走,與行走在地圖的其它地方無異。而大部分的特殊遊戲模式所採用的地圖皆為傳說戰場修改而成。
隊伍會盡可能在敵方攻擊下保護己方的建築物,並且以搗毀對方建築物為目標。這些建築物包括:
  • 防禦塔:每個路上都有名為「防禦塔」的塔狀建築守護,防禦塔會攻擊附近的對方陣營小兵及玩家角色,防禦塔會優先攻擊小兵,但如果對方玩家角色在防禦塔的攻擊範圍內攻擊己方的玩家角色、則防禦塔會優先攻擊對方玩家角色。透過將自己陣營的小兵推進到對方的塔內,可以對對方的防禦塔造成損害。當敵方高地防禦塔被摧毀後,己方下一波生產的小兵將升級成超級兵,具有更高的傷害、血量、防禦力和推進能力。摧毀三個高地塔之後,將於中路出動三個超級兵。當摧毀了對方的防禦塔時,可以得到經驗點和金錢。被摧毀的防禦塔會永久摧毀,不會重生。每個陣營共有11座防禦塔(包括主堡、溫泉塔),每一路各有三個。
  • 主堡:每個團隊都有一個主堡,當一方的主堡被摧毀時,遊戲結束,主堡被破壞的一方會被判落敗,而破壞對方主堡的那一方則贏得比賽的勝利。主堡的自我防禦機制和防禦塔的運作模式相同。
  • 溫泉塔:每個團隊都有一個溫泉塔,只提供己方回血回魔的效果。此建築不可被攻擊,進到攻擊範為之內的敵方會受到十分巨量的傷害。
有一些單位是中立的,亦即它們不會主動攻擊附近的英雄,也不屬於任何隊伍。不過如果玩家希望獲得額外經驗及經濟,可以主動向這些位在野區和河道的中立單位發起攻擊。這些中立的單位稱為野怪。
野怪是位於野區的中立怪物,殺死它們後、玩家可以取得經驗和金錢。有一些野怪會提供額外的增益效果。
  • 靈魂鳥:位於上下方河道邊緣,靈魂鳥被擊殺後會化成虛影為擊殺方隊伍巡視敵方的野區,虛影不能被擊殺和攻擊。虛影在雙方地圖和英雄視野均為可視。巡視期間擊殺方隊伍會自動獲得靈魂鳥的視野。
  • 骨龍:於遊戲開始後1分50秒出現。殺死骨龍可賺取隊伍經濟,擊殺骨龍者自身獲得回血效果一段時間。
  • 魔龍:它在遊戲開始2分鐘後現身,殺死魔龍的隊伍可以賺取經濟並獲得大量經驗值。
  • 凱薩:是野區中最強大的中立怪物,它在遊戲開始6分鐘後自動現身,殺死凱薩的隊伍可以取得90秒的強大增益效果。

英雄角色[編輯]

英雄的傷害類型:[編輯]

一部分的英雄以造成物理傷害為主,一部分則以造成魔法傷害為主,這兩種傷害分別受到物理防禦和魔法防禦的抵制。而某些英雄可以同時造成這兩種傷害,玩家可以決定要偏重哪一方。此外還有一些英雄能造成真實傷害,這種罕見的傷害類型不會受到物理防禦和魔法防禦所減免,所有真實傷害會直接在敵方的血量中扣減。

英雄分為六大類:[編輯]

  • 坦克:坦克是難以被殺死的英雄,他們有著高防禦和高生命值,但相對地他們的傷害偏低。絕大部分坦克都具有控場能力(例:朗博和牛魔王),他們亦具有擔任輔助一職的能力。「傳說對決」的圖片搜尋結果

  • 戰士:戰士是介乎於坦克和刺客之間的角色。相較於坦克,戰士的攻擊力較高但生命值較低;相較於刺客,戰士的攻擊較低而生命值較高。部分戰士角色根據玩家的裝備選擇和打法可以分別擔任坦克和刺客的位置(例:呂布,艾翠絲),以配合隊伍需要。「傳說對決」的圖片搜尋結果
  • 刺客:以高爆發輸出迅速擊殺敵方為特色的英雄。這些英雄會擔任擊殺敵方的後排輸出(射手和法師)的任務,因為後排的防禦力和血量較低,而且是團戰時的關鍵輸出。雖然刺客自身的防禦亦不足,但刺客靠著瞬間的高爆發輸出,可以在敵方後排作出反應前造成大量傷害。刺客的攻擊依賴的是短時間內的瞬間傷害,因此在攻擊結束之後通常會比較虛弱。刺客通常以野怪來賺取經濟並提升隊伍的經濟量。
「傳說對決」的圖片搜尋結果
  • 法師:具有強大的魔法傷害、以技能為主要輸出方式,但防守能力和移動能力偏低的英雄。部分具有控場能力(例:阿茲卡,哥德爾,盧蜜亞)。一些法師可以在短時間內造成巨大傷害(例:娜塔亞,金納),一些則是以長期持續傷害和牽制對手為主(例:蘿兒,穆加爵,阿萊斯特)。「傳說對決」的圖片搜尋結果
  • 射手:主要以普攻造成遠程物理傷害的英雄,這些英雄有較高的每秒傷害(例:凡恩,勇)或強大的爆發能力(例:堇,DC小丑)。還有一種是技能傷害和普功都十分優秀的英雄(例:特爾安娜絲,菲尼克)他們通常是破壞防禦塔的主力。射手的防禦力一般一比較偏低(摩恩是一個例外)。射手十分依賴裝備的加成,因此前期的傷害比較不足,要透過奧義來改善前期的劣勢。「傳說對決」的圖片搜尋結果
  • 輔助:是透過治療了隊友、保護隊友、團隊增益、牽制對手等方式來輔佐團隊的角色。輔助在遊戲早期通常會與射手英雄或打野英雄一起行動,以讓他們盡快發育和盡可能地生存下去為目「傳說對決」的圖片搜尋結果

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